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Azor's Fishing Game

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Scripts Azor's Fishing Game

Mensagem por DigiMatheus Ter Jul 20, 2010 8:12 pm

Azor's Fishing Game Script
Criado Por Azor Machine
Disponibilizado por: DigiMatheus
v.1.5
-



Descriçao ::

Permite a Pesca no jogo, se o botao D doo teclado for pressionado, e se esta´ virado a um terreno com agua.

Como usar ::

Configure as opçoes dentro do script a seu gosto. Antes va a Database, e marque os terrenos de agua, com uma tag diferente de 0. Modifique essa tag mais tarde no script ^^

Script ::

Código:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
# ■ Azor's Fishing Game Script
#---------------------------------\
# V.1.5 ---------------------------\
#
# Por AzorMachine
#
# Permite a Pesca no jogo, se um Item estiver equipado,
# e se esta virado a um terreno com agua.
#
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
# INICIO DA CONFIGURAÇAO
#--------------------------\

module AzMa
 
  RESULT = [5, 2, 4, 8]      # ID dos itens pescaveis na Database.
  T_TAG = 1                  # Tag do tile com agua.
  PESCNDO = "Pescando..."    # Frase de Pescando.
  SUCESSO_I = "Peguei um(a) " # Começo da frase de acerto.
  SUCESSO_F = " !"            # Fim da frase de acerto.
  FAIL = "Nada..."            # Frase de falha.
  S_SE = "055-Right01"        # Som de acerto.
  F_SE = "057-Wrong01"        # Som de falha.
                 
end
                   
# FIM DA CONFIGURAÇAO
#--------------------------\

class Pescaria
 def initialize
  @window_pesca = Window_Pesca.new
  $msg_pesca = AzMa::PESCNDO
  @window_pesca.refresh
  esperar(60)
  fish
 end
 def fish
  esperar(40)
  @ch = rand(5)
  if @ch >= 0 || @ch <= 2
  @n_f = AzMa::RESULT[rand(AzMa::RESULT.size-1)]
  $msg_pesca = AzMa::SUCESSO_I+$data_items[@n_f].name.to_s+AzMa::SUCESSO_F
  @window_pesca.refresh
  Audio.se_play("Audio/SE/"+AzMa::S_SE)
  $game_party.gain_item(@n_f, 1)
 else
  $msg_pesca = AzMa::FAIL
  Audio.se_play("Audio/SE/"+AzMa::F_SE)
  @window_pesca.refresh
 end
  esperar(80)
  @window_pesca.dispose
 end
 def esperar(tempo)
  count = Graphics.frame_count
  while tempo + count >= Graphics.frame_count
    Graphics.update
  end
 end
end
class Window_Pesca < Window_Base
 def initialize
  super(0, 410, 640, 64)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font.name = $defaultfonttype
  self.contents.font.size = $defaultfontsize
  $msg_pesca = " "
  refresh
 end
 def refresh
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(4, 0, 640, 32, $msg_pesca)
 end
end
class Scene_Map
  alias pesca_update update 
  def update
def fishing
  character = $game_player
  case character.direction
  when 2
    lx = character.x
    ly = character.y + 1
  when 4
    lx = character.x - 1
    ly = character.y
  when 6
    lx = character.x + 1
    ly = character.y
  when 8
    lx = character.x
    ly = character.y - 1
  end
  if $game_map.terrain_tag(lx,ly) == AzMa::T_TAG
    Pescaria.new
  else
  end
 end
  if Input.trigger?(Input::Z)
    fishing
  end
  pesca_update
  end
end
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Scripts Re: Azor's Fishing Game

Mensagem por XxBestxX Ter Jul 20, 2010 8:26 pm

Muito bom +1UP
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Scripts Re: Azor's Fishing Game

Mensagem por DigiMatheus Ter Jul 20, 2010 8:36 pm

VLW XD
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Scripts Re: Azor's Fishing Game

Mensagem por davipb Qui Jul 22, 2010 7:02 pm

Bem legal!
Azor's Fishing Game 1up
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