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RMVX No-BattleBack

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Scripts RMVX No-BattleBack

Mensagem por DigiMatheus Ter Jul 20, 2010 8:24 pm

RMVX No-BattleBack


Por: AzorMachine
Disponibilizado por: DigiMatheus


Características
Esse sistema permite que o battlback(fundo de batalha) usado seja o mapa atual. Aconselhado usar uma batalha lateral com chars, para manter a perspectiva do mapa.

Instruções

• Insira o script 'RMVX No-BattleBack' na seção de Scripts Adicionais


Screenshots

Desnecessario

Script

Código:
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# ■ RMVX No-BattleBack
#  Por AzorMachine
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

class Spriteset_Battle
  def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap
    bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.ox = 320
    @battleback_sprite.oy = 240
    @battleback_sprite.x = 272
    @battleback_sprite.y = 176
  end 
end

class Scene_Battle
  alias azma_main main
  def main
    unless $BTEST
      @spriteset_map = Spriteset_Map.new
      azma_main
      @spriteset_map.dispose
    else
      azma_main
    end
  end
end
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Scripts Re: RMVX No-BattleBack

Mensagem por XxBestxX Ter Jul 20, 2010 8:36 pm

Muito bom +1UP
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Scripts Re: RMVX No-BattleBack

Mensagem por DigiMatheus Ter Jul 20, 2010 8:39 pm

VLW!!! XD
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